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Kundi TL Report 1.70

Verfasst: 07.09.2004, 16:05
von Haldan
1.70 report feedback (don't shoot the messenger)



Here it is, feedback in bold. Before we move on to the bad news, a few notes. A "no" answer means that the issue is not to be included in future reports for 6 months. In cases where more specifics have been asked for, I have given those specifics or am in the process of doing so. Also you may notice a conflict between a response from Mackey in the 1.66 report feedback regarding reactives setting off arrows and the current response. I brought this up and it seems that while Mackey is still against arrows setting off reactives the overall decision did not go his way.


Specline issues
Longbow:
a) 250 Qui cap: Scouts are extremely limtied when trying to decrease drawtime. The results of removing the Qui cap or adding diminishing returns after 250 can be seen here .
No plans to change this - Design Decision

b) A mathematical analysis of archer DPS within NF can be found here .

Shield:
Vs DW/CD/LA our block rate is reduced by 50% (as opposed to having the penalty scale itself via Shield spec). Combined with the 50% evade penalty to DW/CD/LA and the ability to block only 1 attacker with a small shield this too often creates a pre-determined outcome when facing DW/CD/LA.
No - no plans to change this - Design Decision


Stealth:
There is very little incentive to spec highly in Stealth within NF with the ability to augment speed/detection with MoS. This can be viewed as a positive, however adding abilities to the Scout's Stealth line would encourage specline diversity without harming exisiting specs.
No - Design Decision


Thrust:
No reason to spec 50 Thrust. Beartooth (15 spec) remains a superior stun option to Dragonfang (50 spec). Diamondback (Hibernia 25 Pierce spec) is equal to Dragonfang at half the cost. The recent Dragonfang changes were not needed for Scouts.
Under Investigation


Slash:
No issues at this time, Slash remains a well-rounded specline for Scouts.
Awesome

Style Issues

Longbow:
a)Volley range is reduced when firing from an elevated position.
b) Volley range overall is too short. It is possible to exceed Volley range with a normal shot - this goes against the principle of Volley.
No - Volley is working per Design at this time.


Thrust:
As outlined under spec issues.

Realm Ability Issues
1) Summon Arrow is generally useless and should be replaced.
No - Design Decision


Master Level Abilties
1) The Battlemaster line has only 1 or 2 abilities (Bodyguard and occasionally Grapple) which are of use to a Scout. Adjusting the Battlemaster line for Scouts/archers to include more Scout/archer-friendly abilities in place of the unused styles may be preferable.
No plans to change them at this time.

2) The crystalseed abilities within the Sojourner line are of extremely low utility and need to be revised or replaced.
No plans to change them at this time.

New Issues
1) The archer dynamic: It has always been understood that 100 units of additional range and access to the slowest bows has been an advantage (the bare minimum advantage) of the Scout due to the lack of an additional specline. It needs to be stressed that this dynamic needs to be restored and maintained unless Scouts are going to see improvments in other areas. We have seen this dynamic change since ToA to the detriment of Scouts. A quick example would be the Falcon's Talon ToA bow. See here for a detailed history of bow speeds up the present day.
Under Discussion

Item Issues
1) The Braggart's Bow level 10 proc is an underperformer. Ideally should be tweaked to be a proc rather than a charge.
2) A solution to the Legendary Bow issue would be the inclusion of elemental arrows.

Documentation Issues
1) Base range value of each bow should be listed via delve.
Under Investigation

2) Renaming of Longshot to Trueshot is confusing and unneeded.
No - Design Decision

Other Issues
1) Enemy reactives are still being set off at range by arrows.
This is Design

2) Arrow evasion, particularly evasion while stealthed, is still a major concern.
This is Design

3) Volley has no animation what-so-ever.
Under Discussion

4) Archers often wish to switch rapidly between different bows just as other classes are able to rapidly switch between weapons, even with Rapid Fire available. Being able to equip a bow in the 2handed slot would completely alleviate the problem.
Under Discussion

5) The duration of siege lore is too short, especially considering the current unavoidable long drawtime/250 Qui issue.
Tabled - need specifics , numbers

6) The Camo timer is 5 minutes too long.
Tabled - Compared to what? Why?

7) There is still no option to add working procs to crafted Longbows.
Tabled - need specifics

AW: Kundi TL Report 1.70

Verfasst: 07.09.2004, 16:06
von Haldan
hier das ganze ma grob übersetzt...





1.70 report feedback (den überbringer bitte nicht erschiessen Bild )

Bitte sehr, das Feedback . Bevor wir zu den schlechten nachrichten kommen, einige kommentare... Ein mit "nein" beantwortetes thema bedeutet, das in den reports der nächsten 6 monate das theman nicht berücksichtigwirt. Im fall das genauere angaben benötigt werden, hab ich diese bereits gegeben oder werd sie in kürze einreichen . Ausserdem werdet ihr einen widerspruch zwischen den antworten von mackey im feedback zum 1.66 report und dem jetzigen betreffend reaktiven proccs und pfeilen bemerken (gemeint is der schöne dotprocc auf dem schild/rüssi) Ich habe das eingebracht und mackes meinung ist das pfeile keine reaktiven proccs auslösen sollten , die generelle meinung aber dazu geht den jetzigen status beizubehalten....

Skillthematiken:

Langbogen:
a) 250 Qui cap: Scouts sind extrem eingeschränkt in der möglichkeit ihre schussfrequenz zu erhöhen. Die entfernung des 250 quick caps oder das hinzufügen von boni bei mehr als 250 quick wären möglich.
Keine änderung geplant- Designentscheidung

b) Eine mathematische Analyse von Scout DPS kann heir gefunden werden.... (keine anlage kopiert, daher grad bissl nutzlos)

Schild:
Gegen DW/CD/LA wird die Blockrate um 50% reduziert. Kombiniert mit der 50% evade einbusse gegen DW/CD/LA und der fähigkeit mit einem kleinen schild nur einen gegner zu blocken bringt es einen in eine ungünstige position wenn man gegen DW/CD/LA user kämpft.
No - keine änderungen geplant - Design Decision

Stealth:
Seit es Mastery of Stealth mit detection bonus etc gibt, gibt es wenig grund Stealth hoch zu skillen. Das kann positiv gesehen werden, allerdings würde das hinzufügen einer "gimmicks" das skillen von stealth attraktiver machen.
No - Design Entscheidung

Thrust:
Es gibt keinen grund mehr stich 50 zu skillen. Bärenzahn (15 spec) enthält eine bessere stunmöglichkeit als drachenzahn(50 spec). Diamantschlange (Hibernia 25 Stichskill) iist gleichwertig zu drachenzahn bei nur der hälfte der kosten. Die gemachten änderungen an drachenzahn waren für scouts nicht notwendig.
Wird untersucht

Schnitt
Nichts zu bemängeln, schnitt ist eine rundum ordentliche linie für scouts
ok Bild

Styleprobleme
Langbogen:
a)Volley reichweite wird reduziert wenn von erhöhter position geschossen wird.
b) Volley reichweite ist allgemein zu kurz, es ist möglich mit einem normalen schuss weiter zu schiessen, das war nicht der sinn von volley
No - Volley arbeitet wie designt.

Thrust:
Wie bereits oben erwähnt

Realm Ability Probleme
1) Summon Arrow ist absoulut nutzlos und sollte ersetzt werden
No - Design Decision

Master Level Abilties
1) Die Kampfmeister Linie hat nur 1 bzw 2 für kundschafter nützliche fähigkeiten, Bodyguard und unter umständen grapple. Die Kampfmeister linie anzupassen und mehr archerfreundliche mls hinzuzufügen wäre vorteilhaft
Keine Änderungen geplant momentan.

2) Die "kristallsamen" fähigkeit der Reisender linie sind extrem selten zu gebrauchen und sollten ersetzt werden.
Keine Änderungen geplant

New Issues
1) The archer dynamic: Es wurde immer so verstanden das 100 locs mehr reichweite und zugriff auf die langsamsten bögen der ausgleich der scouts für eine specclinie weniger wären. Es muss angemerkt werden das dies wiederhergestellt werden muss wenn den scouts keine anderen vorteile gegeben werden. Wir haben diese dauerhafte änderung zum negativen für den scout seit toa beobachten können. Ein schnelles beispiel dafür bietet der bogen falcons kralle. (es folgt wohl ein - geschnittenes beispiel betreffend low speed bögen anderer realms)
Wird diskuttiert

Item Issues
1) The Braggart's Bow level 10 proc ist ein witz. er sollte zu einem procc gemacht werden
2) Eine lösung für das problem der legendären bögen wäre die einführung von legendären pfeilen.

Documentation Issues
1) Reichweite von bögen sollte per gegenstandsinfo abrufbar sein.
Wird diskuttiert

2) Umbenennung von Langschuss zu "wahrer schuss" ist verwirrend und unsinnig.
No - Desing entscheidung

Other Issues
1) Reaktive proccs von feindlichen spielern werden immer noch von pfeilen ausgelöst (dotproccs auf schilden etc.)
Arbeitet wie geplant

2)Das ausweichen von pfeilen, vor allem im stealth , ist ein weiteres problem
Arbeitet auch wie geplant

3) Volley hat keine animation
wird diskuttiert

4) Bogenschützen wollen oft zwischen mehreren bögen wechseln, so wie andere klassen zwischen mehreren waffen wechseln können. die möglichkeit einen bogen im 2h slot abzulegen wäre vorteilhaft
Wird diskuttiert

5) die dauer von siege lore (gemeint is der fools bow stufe 10 ladungskram)ist zu kurz, vor allem unter berücksichtigung der hohen schusszeit bzw des 250 quick caps
Mehr informationen/zahlen benötigt

6) Der Camouflage timer ist 5 minuten zu lang
Verglichen zu was? warum?

7) Es gibt immer noch keine möglichkeit gecraftete bögen mit proccs zu versehen
Brauche mehr infos...

AW: Kundi TL Report 1.70

Verfasst: 07.09.2004, 16:12
von Haldan
New Issues
1) The archer dynamic: Es wurde immer so verstanden das 100 locs mehr reichweite und zugriff auf die langsamsten bögen der ausgleich der scouts für eine specclinie weniger wären. Es muss angemerkt werden das dies wiederhergestellt werden muss wenn den scouts keine anderen vorteile gegeben werden. Wir haben diese dauerhafte änderung zum negativen für den scout seit toa beobachten können. Ein schnelles beispiel dafür bietet der bogen falcons kralle. (es folgt wohl ein - geschnittenes beispiel betreffend low speed bögen anderer realms)
Wird diskuttiert

Documentation Issues
1) Reichweite von bögen sollte per gegenstandsinfo abrufbar sein.
Wird diskuttiert

4) Bogenschützen wollen oft zwischen mehreren bögen wechseln, so wie andere klassen zwischen mehreren waffen wechseln können. die möglichkeit einen bogen im 2h slot abzulegen wäre vorteilhaft
Wird diskuttiert

6) Der Camouflage timer ist 5 minuten zu lang
Verglichen zu was? warum?

7) Es gibt immer noch keine möglichkeit gecraftete bögen mit proccs zu versehen
Brauche mehr infos...


mein Fazit:

zusätzlicher fotm-Spielraum vorhanden

ABER


Vorher gibts nen Nerv mMn. icht weils angebracht wäre (auch wenn der Kundi noch nie stark war, wie jetzt gerade), sondern weil alle heulen... und wer am lautesten heult, gewinnt :rolleyes: .
Ganz hoch im Kurs dafür wäre der Zephir (zu Recht^^)


haldan

AW: Kundi TL Report 1.70

Verfasst: 08.09.2004, 00:02
von Tekar
Soll das so seien, das die ersen beiden einträge komplett weiß sind!? Und das man sie nur lesen kann wenn man sie markiert!?:eh:

AW: Kundi TL Report 1.70

Verfasst: 08.09.2004, 10:57
von Haldan
ne, frag mich was leichteres :redface:
war 100% schwarz (da ich von gelb auf schwarz extra noch gefärbt hab, da kopiert und eingefügt)

BAHNHOF :scratch:

*nu geändert wieder*

AW: Kundi TL Report 1.70

Verfasst: 08.09.2004, 11:02
von Derdon
Vorher konnt ichs lesen, nun nicht mehr:eek:


Oli irgendwie läuft bei dir was schief^^

AW: Kundi TL Report 1.70

Verfasst: 08.09.2004, 13:22
von Haldan
Derdon hat geschrieben:Vorher konnt ichs lesen, nun nicht mehr:eek:


Oli irgendwie läuft bei dir was schief^^

Hm, mir is aufgefallen, dass das Problem bei ein paar von mir kopierten Passagen aus dem 4flamers aufgetreten ist (weiße Schrift).

Sollte nun aber lesbar sein !?

AW: Kundi TL Report 1.70

Verfasst: 08.09.2004, 18:32
von Arizona
So glaube ich weiss worans liegt :eh:

Der kopierte Text enthielt wohl den HTML-Tag für schwarze Schrift, damit wird aber auch in der dunklen Forumansicht der Text schwarz angezeigt, somit schwarze Schrift auf schwarzem Grund ;)

Jetzt habe ich die Formatierungen entfernt, jetzt funzt es in beiden Forenansichten, also in der hellen und dunklen Ansicht wieder. (Das Forum invertiert den Text soweit für beide Styles)

Sollte nochmal das Prob auftreten bitte alles markieren und den Button oben links für "Formatierung entfernen" klicken, dann verschieden diese HTML-Tags für den Text.

baba

Ari :cool: